No mesmo post do Newswire que liberou a pré-carga, na TER 10/11, a Rockstar contou como o jogo roda: o alvo é 30 quadros por segundo no PS5 e no Xbox Series X|S. Segundo a empresa, é o que permite levar os dois consoles ao limite e manter a densidade e os detalhes de Leonida.
O PS5 Pro não ganha mais quadros. Ganha imagem mais nítida, com o PSSR (o upscaling da Sony) e sombras com ray tracing, que só existem nessa versão.
No PS5 comum, a Rockstar cita a vibração do DualSense em todo o jogo (dá para ajustar nas opções de acessibilidade), o áudio 3D Tempest e carregamento mais rápido. A Sony mostrou esses recursos num trailer próprio no mesmo dia.
Não há modo 60 fps anunciado. Lá fora, a notícia dividiu os fãs: parte reclama, parte lembra que GTA V e Red Dead Redemption 2 também saíram a 30 fps nos consoles.
Eu preferia ter a opção de 60 fps, mas entendo a escolha: ninguém deixou de jogar GTA V nem Red Dead Redemption 2 por causa disso.
O que são 30 quadros por segundo: é quantas imagens o jogo desenha a cada segundo. Com 60, o movimento fica mais suave; com 30, sobra espaço para mais detalhe e mais coisa acontecendo na tela ao mesmo tempo. A Rockstar escolheu o segundo caminho.
PSSR em português: é a técnica da Sony que reconstrói a imagem em resolução maior com ajuda de aprendizado de máquina. No PS5 Pro, ela deixa o jogo mais nítido sem mudar a velocidade.
No Xbox Series X|S, a Rockstar não citou recursos exclusivos no post. E pela nuvem do Xbox, segundo a Microsoft, o jogo roda com a configuração do Series S.
O que pode mudar: a Rockstar não falou de modo de desempenho depois do lançamento. Se sair alguma atualização com outra opção de quadros, eu conto aqui.
Para mim, o que vai importar de verdade é se os 30 quadros ficam estáveis em Vice City cheia de carro e gente. Isso só dá para saber jogando, a partir da QUI 19/11.
- Rockstar Newswire · 10/11 · EUA
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